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主题乐园设计完整稿,没有这些内容不是好设计,经典分享:亚美体育网页版

本文摘要:观点设计反而是整个主题乐园设计历程中最模糊,最具有不确定性的阶段。我们需要做的,就是用有序科学的方法,组合起一个有履历有效率的团队,有序,科学,有组织,有目的的把感性的设计想法由粗到细,从模糊到清晰,从抽象到详细的不停进化历程。因此合理的设计周期也是必不行少的。 “心是居其位,只在一念间”。——约翰·弥尔顿意念具有能量,任何一个微小的念头,都有可能改变世界。

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观点设计反而是整个主题乐园设计历程中最模糊,最具有不确定性的阶段。我们需要做的,就是用有序科学的方法,组合起一个有履历有效率的团队,有序,科学,有组织,有目的的把感性的设计想法由粗到细,从模糊到清晰,从抽象到详细的不停进化历程。因此合理的设计周期也是必不行少的。

“心是居其位,只在一念间”。——约翰·弥尔顿意念具有能量,任何一个微小的念头,都有可能改变世界。主题乐园的观点设计就好比是乐园的基因DNA,整个主题乐园的全貌都将由他衍生而来,因此可以说是最重要最难以量化和权衡的阶段。

可是在笔者与许多甲方的相同中,却感受许多投资方对于观点设计的界限仍然十分模糊,对于观点设计到底需要完成什么以及深度缺乏统一的尺度和认知,这也导致市场上的设计周期和报价乱七八糟,相距甚远,逐步导致深度越来越浅,价钱越来越低。基因缺陷了,乐园后续自然问题一大堆。

海内主题乐园的观点设计有一种特殊情况,俗称为拿地方案,需要到达的目的是向政府展示开端的设计构想和意图,详细的深度没有统一尺度,取决于政府的需求和企业家的成本与风险决议。此种情况,不在本文的讨论规模之内。观点设计之前,必须要明确的问题是:乐园的红线规模,周边业态关系,主要门路关系,各项指标上下限,土地倒霉因素,是否有IP或者投资方对于主题和故事的要求,以及投资预算和预测人流量。这些问题,有时候投资方自己心田有谜底,有时候需要在观点设计之前再有可行性研究以及计划筹谋阶段,也有合并到观点设计中一并完成。

在明确上述问题之后,观点设计笔者总结就是要让甲方或许看到这个乐园以后长成什么样子。一个成熟有履历的甲方完全可以凭据观点设计的基因想象出乐园建成后的样子和感受。

这个历程的第一阶段在迪士尼称为Blue Sky。这应该是创意设计师最舒服的一个阶段,你可以暂时忘记一切束缚,忘记预算,先恣意释放。➭➭➭在履历了短暂的头脑风暴后,整个设计团队就要开始紧张有序的协调事情了。

在观点设计,我们要完成以下几个方面的事情:平面结构; 故事主线; 人物设定; 主要修建物外观设计; 焦点场景设计; 主要标识设计; 设备选型及焦点设备设计; 开端铺装意向; 竖向分析; 区域鸟瞰; 分区气势派头; 乐园剖面图; 全园鸟瞰; 人流量测算及乐园匡算。需要包罗主创设计,平面计划,场景设计,角色设计,平面设计,三维设计师等至少12-15人的团队配合完成一个观点设计。接下来我们将一一说明。

平面结构和故事主线我们很难说谁先谁后,所以第一次汇报我们认为至少应该包罗这两个部门。因为平面和故事是相互依存的,至于怎么依存,很难用文字说明,只能通过案例来表达。平面结构,需要思量地块形状,地形,地块面积,朝向,门路情况,目的客群,风向,设计人流,设备选型,运营需求等,是贯串整个观点设计不停调整和优化的历程。

同样的地块,可能有许多种平面结构的方式,这也是很磨练设计师能力和履历的部门。而最终出来的结果,也只是一张彩色平面图和一套平面分析图。

至于观点阶段是否要有CAD平面图的问题,我们认为不是必须的,可是为了平面的精准以及方案深化的利便,还是应该有cad作为辅助。以下面案例为例,我们来看一下一个完整的观点设计的平面设计的推导历程以及图纸数量,以供参考。

▲ 区位分析▲ 园地分析▲ 可使用元素分析及主题定位▲ 彩色平面(总体平面、分区框图、部门分析图纸)观点设计▲ 区域气势派头展示在观点设计中,要完成主题故事纲领,乐园主故事线故事版。将故事创意很好融合到分区,场景,角色中去。

人物设计人物设计在观点阶段应当完成主角,分区主要角色的设计以及其性格设定。第一阶段完成草图经由确认后完成上色人物图。主要修建物外观设计主要修建物外观设计,可能是甲方在观点阶段最直观感受的部门。在这个阶段至少应该完成入口大门,主商业街,以及每个分区的焦点室内设备和主题商业或主题餐饮的修建物外观设计。

以便能够让每个分区以及整个乐园的大致风貌体现出来。因此我们建议应该至少包罗12-15个焦点修建的外观设计。

其中部门可以用手绘方式表达,而涉及组合修建以及视线分析的,需要最终用三维模型表达以及制作最终的三维效果图(精度可由双方约定)。下图我们也可以看出,许多修建都履历 创意 - 手绘 - 模型 的制作历程:焦点场景设计焦点场景设计,场景设计,是给游客沉醉式体验的重要空间。

其实是包罗了修建,设备,景观,铺装,标识,灯光甚至音响的整体潜意识印象。在观点阶段,我们至少用通过场景效果图去表达焦点场景的区域气氛效果。在主题乐园的主要分区应该都至少有一个焦点场景。在这里,我们强调是场景,而非任何单一的设备,或者修建,或者大型雕塑置景。

而是这些的开端组合打造出的效果出现。主要标识设计主要标识设计,在观点阶段是很小的一部门,甚至都可以放到方案阶段。

建议完成主题乐园的名称和标识设计,每个分区的名称和标识。设备选型设备选型,在观点阶段是很是重要的一部门。设备对于乐园来说是单一最大投资部门,要占整体投资的25-35%。设备选型是一个隐形事情,并不能通过设计图纸来表达,需要综合思量投资,客群和年事群,游客量,竞品分析,天气情况等等综合因素。

还需要对各家设备的性能,特点,参数,价钱,交货周期都有或许的相识,才可能做好一个设备选型。就拿乐园必不行少的过山车来说,要几台过山车? 入口还是国产,爬升还是弹射,室内还是室外,要不要加特效,轨道多长合适,过山车的基本行动有几十种,如何组合合适。这些都不是随便能回覆的问题。

笔者就曾遇到过项目中甲方决议购置一台国际顶级过山车,但厂家给的方案却十分没有诚意,行动组合和之前海内另外一台险些一样且毫无创意。而这些非专业人员是完全看不出的,一般的设计师也是完全看不出的。最后对于设备选择,笔者想提醒的是,千万不要只见树木不见森林,陷入到单个设备的选择难题里。

任何设备一定是价钱越高效果越好,在思量其边际效应的同时,更应该凭据确定的投资额来确定设备投资总额,再凭据需要的数量选型配比等上位条件最终确定每个设备的预算,入口还是国产,才是正确的逻辑历程。设备包装在确定设备后就是对设备的包装。

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在观点阶段我们建议完成对焦点设备以及与场景联合高的设备完成设备的包装观点设计。在这个阶段没有设备厂家提资,因此不用过于思量机房,排队等等问题,主要完成对设备自己的包装设计即可。对于多媒体设备,我们还需要完成开端的故事主线设计。对于多媒体类景点设计,在观点阶段我们将完成开端的修建外立面、开端的故事线、故事板设计。

对于铺装,因为场景设计必不行少,因此在观点阶段应提出开端意向,为方案阶段的专项设计提供设计指导依据。竖向设计竖向设计也需要在观点阶段完成开端的竖向设计,为方案阶段的景观专项设计提供依据,制止界面不清。在完成了上述设计之后,乐园的分区气势派头其实已经基本成型,这个时候我们需要制作每个分区的分区鸟瞰图来表达每个分区的feeling。

这个事情量较大,许多公司这一部都是省略的,但我们仍然认为这是观点阶段的重要事情内容。乐园剖面图乐园剖面图也是观点阶段的须要事情,既然是看感受,如果没有剖面,没有天际线,感受从何而来?全园鸟瞰图最后是全园鸟瞰图,许多设计公司都说观点阶段纷歧定需要鸟瞰,我们认为在观点阶段应该有至少一张的全园鸟瞰图作为观点的竣事,虽然我们都知道这张鸟瞰一定会有修改,可是这个阶段性事情却不能省略。

我们有自信我们新道信创意设计是为数很少坚持在观点阶段制作三维鸟瞰图的设计公司。而且,我们建议鸟瞰图只管淘汰夸张的设计手法,只管还原真实的比例和色彩效果。最后,乐园作为一个商业投资而非纯粹的艺术品,必须要思量投资和回报。

因此我们仍然需要在目的人流量和投资金额的框架下,完成乐园的投资匡算以及投资回报。


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